カテゴリー別アーカイブ: After Effects CS5.5

格子の中を正方形が1秒ごとにランダムな場所に移動する その3

その2で読み込む素材を作ったので、あとはAE上での作業です。
エクスプレッションは以下を使います。

random()
posterizeTime(framesPerSconde)
Math.floor(value)

あ、全部エクスプレッション言語メニューにあるものばかりだ。(^^)
取っ付きにくいと思ってたけど、基本的なものはあそこに入ってたのね…

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格子の中を正方形が1秒ごとにランダムな場所に移動する その1

タイトルひどい…
分かりにくいな。
たとえばオセロの盤を思い浮かべてください。縦横8個ずつ、合計64個の正方形がありますね。
その正方形のうちいくつかがランダムに光る映像、そんな感じのを作りたいのです。

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ヌルオブジェクトレイヤー 基礎の基礎

「ヌル」=「null」、つまり「なにも無い」という意味です。
それにもかかわらず一人前のレイヤーと同じく役割を果たします。
これが私にとって、理解しがたい矛盾で、ずっと食わず嫌いでした。

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【シェイプレイヤーと】\アッカリーン/【ブラシアニメーションで】 

ちょっと気晴らしでこんなの作ってみた。
「シェイプレイヤー」と「ブラシアニメーション」の組み合わせって、手軽で結構使えるかも♪

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エクスプレッション 〜カウントダウン&アップ〜

勢いだけで書きはじめた旅の記録、あと10日分あることに気付いたよ。
(;´ρ`)なんてこったい…
旅の日記って、思ったより書くの難しいのね。
続けて書くのは大変なので、AE記事と交互にします。

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hslToRgbのメモ

星屑☆虹色7変化をウンウン迷いながら作ってて、AEP PROJECTにあるかれをばなさんの記事を偶然見つけました。

結局この方法は使わなかったけれど、理解できなかったことがあったので、覚え書きということで書いときます。
主に、「剰余」と「hsl」について。書いてるうちに、ますます分からなくなったりしてるのだが.. (´⌒`)

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