タグ別アーカイブ: エクスプレッション

シェイプレイヤー使って、キュービックサウンドインジケータ

毎年バレンタインデーが近づくと思い出すこと。
小学生の頃、仲の良かった女の子がバレンタインデーに初めてチョコをくれたのに、心の準備ができていなくって、「ちょ、ちょ、ちょこなんかぜんぜんっ好きじゃないんだからねっ!」とか言ってもらった私意気地なし…

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格子の中を正方形が1秒ごとにランダムな場所に移動する その3

その2で読み込む素材を作ったので、あとはAE上での作業です。
エクスプレッションは以下を使います。

random()
posterizeTime(framesPerSconde)
Math.floor(value)

あ、全部エクスプレッション言語メニューにあるものばかりだ。(^^)
取っ付きにくいと思ってたけど、基本的なものはあそこに入ってたのね…

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格子の中を正方形が1秒ごとにランダムな場所に移動する その1

タイトルひどい…
分かりにくいな。
たとえばオセロの盤を思い浮かべてください。縦横8個ずつ、合計64個の正方形がありますね。
その正方形のうちいくつかがランダムに光る映像、そんな感じのを作りたいのです。

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エクスプレッション 〜カウントダウン&アップ〜

勢いだけで書きはじめた旅の記録、あと10日分あることに気付いたよ。
(;´ρ`)なんてこったい…
旅の日記って、思ったより書くの難しいのね。
続けて書くのは大変なので、AE記事と交互にします。

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hslToRgbのメモ

星屑☆虹色7変化をウンウン迷いながら作ってて、AEP PROJECTにあるかれをばなさんの記事を偶然見つけました。

結局この方法は使わなかったけれど、理解できなかったことがあったので、覚え書きということで書いときます。
主に、「剰余」と「hsl」について。書いてるうちに、ますます分からなくなったりしてるのだが.. (´⌒`)

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エクスプレッション 〜ボールのバウンド〜

エクスプレッションを使わなくても、位置プロパティにキーフレームを打って、グラフエディタでスピードの強弱を付ければ、それなりのものできます。
教則本の6章を読めば大体のことはできそうです。でもあえてエクスプレッションでトライしてみます。

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