タグ別アーカイブ: オーディオ振幅レイヤー

シェイプレイヤー使って、キュービックサウンドインジケータ

毎年バレンタインデーが近づくと思い出すこと。
小学生の頃、仲の良かった女の子がバレンタインデーに初めてチョコをくれたのに、心の準備ができていなくって、「ちょ、ちょ、ちょこなんかぜんぜんっ好きじゃないんだからねっ!」とか言ってもらった私意気地なし…

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音の大きさ(振幅)に合わせて、素材を動かす その3

遊んでいたので、1週間ぶりです。その2の続きということで、いちおう完結です。
スマートでもエレガントでもないです。いわゆる力技。
でも、頭より身体動かしたほうが早いってこと、あるよね(つよがるなっての!

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音の大きさ(振幅)に合わせて、素材を動かす その2

♪ツルペタなムネ クビレもないし かなりコンパクト〜
色々試してるので、繰り返し聴くことになり、耳から離れないぞ (*´ω`*)
そんな調子で前回の続きです。

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音の大きさ(振幅)に合わせて、素材を動かす その1

GarageBand講座からの引用ですが、音を構成する要素は以下の3つ:
音の高さ(周波数)
音の大きさ(振幅)
音色(波形)
AEでは、音の大きさと素材のモーションを同期させることができます。

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