音の大きさ(振幅)に合わせて、素材を動かす その1

GarageBand講座からの引用ですが、音を構成する要素は以下の3つ:
音の高さ(周波数)
音の大きさ(振幅)
音色(波形)
AEでは、音の大きさと素材のモーションを同期させることができます。


まずは、お手本動画で一例を紹介。(*´ω`*)が音楽に合わせてブルブルしているのを作るつもりです。なお、

サムネ的に無理って方は0:25以降見ないでね。
別に平気という方は最後までどうぞ。
こんな動画を待っていた!という方は、今すぐ最寄りのけいさつに行きましょう。

ではどうぞ。

AEのコンポジションは前奏に合わせて30秒あれば十分。
(*´ω`*)はイラレで簡単に作ります。
曲はお手本と比較したいので同じものを使用。
平面レイヤーは好きなのでどうぞ。
20120516_1

次に曲(オーディオレイヤー)を選択して、
●アニメーション→キーフレーム補助→オーディオをキーフレームに変換
20120516_2

すると「オーディオ振幅」というヌルレイヤーが生成されます。
ここに、オーディオレイヤーがキーフレーム化されています。
20120516_3

オーディオ振幅レイヤーを選択後、「u」をクリックして展開しておきましょう。
20120516_4

つづいて、素材の処理です。
今回のモーションは(*´ω`*)が小刻みに拡大・縮小を繰り返す動きなので、「スケール」を操作します。

(*´ω`*).aiレイヤーのスケールプロパティを選択して、
●アニメーション→エクスプレッションを追加
20120516_5

コンポジションパネルが真っ暗になりますが、これはエクスプレッションの設定待ちを表してます。
(*´ω`*)スケールのうずまきマークを、オーディオ振幅レイヤー(両方のチャンネル)のスライダーにドラッグします。
20120516_6

すると、エクスプレッションテキストフィールド(↓の赤枠)にエクスプレッションが記述されるので、フィールド外をクリックして確定します。
20120516_7

設定されたエクスプレッションは、
temp = thisComp.layer(“オーディオ振幅”).effect(“両方のチャンネル”)(“スライダー”);
[temp, temp]

これでひとまず完成。どうなってるか見てみましょう。>音出ます

なんか小さい…
これは、音の大きさ(振幅)自体が小さいから。
こういう時はこうします↓
20120516_9.png

書き換え後のエクスプレッションは、
temp = thisComp.layer(“オーディオ振幅”).effect(“両方のチャンネル”)(“スライダー”)*10;
[temp, temp]

「*10」というのは「×10」の意味。
今度は上手くいくかな?>音出ます

でも、なんかお手本の動画と違うんだなー
こっちのほうは動きがすごい激しいというか暴れん坊というか。
原因を見てみましょう。

オーディオ振幅レイヤー(両方のレイヤー)のスライダー横のグラフマークをクリックしてから、グラフエディタをクリックしてみると…
20120516_11

キーフレーム化された振幅が表示されます。
20120516_12

その範囲は-250〜+550。
最小を最大の比の大きさが、暴れん坊の原因かしら?

さて、どうしたものか。
思ったより長くなったので次回にします。


音の大きさ(振幅)に合わせて、素材を動かす その1」への6件のフィードバック

  1. VitaminSounds

    1つ質問させて頂きたいのですが、
    元のオーディオファイル自体を別のオーディオファイルに変えた時、オーディオ振幅のキーフレーム化されたものは以前のオーディオの形のままだったのですが、新しいものに変えるにはどうすればいいのでしょうか?
    文章が下手ですみません、伝わったでしょうか..

    返信
    1. naanashinozaki 投稿作成者

      こんにちは。このAEファイルが見当たらなくて、少し時間かかりました。
      元のオーディオファイルのレイヤーとそのオーディオファイルから作成したオーディオ振幅レイヤーを削除してから作業すれば確実ですけど、すでにそうされてたらごめんなさい。

      質問を正しく理解してないかもしれないので、そうだったら教えてもらえますか?私で分かることだったらいいんですけど。

      返信
  2. うみんちゅ

    回答ありがとうございました。あれから、自分なりに良い方法(といってもすごく簡単名ことだったのですが…)を見つけることができました。
    ですが、またしてもうまくいかないことが一つあるので、質問させてください。
    それは、
    1、素材の「位置」のストップウォッチマークをalt+クリック
    2、オーディオのスライダーにドラッグ
    すると、素材の上下ができるのですが、今度は素材の位置が固定されてしまいました。これはどのようにしてかえられるのでしょうか。
    [エクスプレッションででてきた[temp,temp]を変更すると、アニメーションができなくなってしまいます]

    返信
  3. うみんちゅ

    エクスプレッションのことで質問したいのですが、音に合わせて素材が上下するようにしたいのです。
    よろしくお願いします。

    返信
    1. naanashinozaki 投稿作成者

      質問ありがとうございます!
      ちょっとやってみたものの、これといったのが無いので少し時間もらえますか?
      これから出張なので1週間くらい

      とりあえず考えたのはこれ↓
      1. 素材のストップウォッチマークを「Alt+クリック」
      2. 渦巻きをオーディオのスライダーにドラッグ
      3. temp = thisComp.layer(“オーディオ振幅”).effect(“両方のチャンネル”)(“スライダー”);
      [temp, temp]というのが出てくる。でもこれだとxy両方に振幅する。
      4. 左のtempの数値を固定する。例
      temp = thisComp.layer(“オーディオ振幅”).effect(“両方のチャンネル”)(“スライダー”);
      [200, temp]
      5. これでxの値は固定され、y方向だけ動く
      6. 基本の位置調整。例
      temp = thisComp.layer(“オーディオ振幅”).effect(“両方のチャンネル”)(“スライダー”);
      [200, temp+300]
      7. 移動の幅調整。例
      temp = thisComp.layer(“オーディオ振幅”).effect(“両方のチャンネル”)(“スライダー”);
      [200, temp*5+300]

      返信

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