文字がふわふわり、ふわふわる~ と浮かぶアニメーションのもう一つの課題、水紋を作ってみる。
使うエフェクトは「電波」。
こういうちょっとした効果が、ただ歩いているシーンを引き締めるんですね。
作るのは、撫子(なでこ)さんがステップを踏むたびに現れるカラフルな水紋。
元ネタでは水紋の発生間隔は15/29.97〜38/29.97フレームとバラバラですけど、ここはシンプルに1秒(29.97フレーム)ごとに発生させましょう。
コンポは好きな時間で、平面レイヤーか好きな背景を配置して、
●エフェクト→描画→電波
これを改造しないといけません、おもに…
1. 発生ごとに色を変える
2. 楕円にする
3. 歩いている撫子さんの足下に自然に配置する(3D化)
まず1について。
電波エフェクトの時間キーフレームで、1秒ごとに色を変えて設定します。
このあと、平面レイヤーを3Dに切り替えてから、
●レイヤー→新規→カメラ
そして2について、
平面レイヤーの縦横比を変える(横長にする)ことで、楕円になります。
↓みたいに、コンポジションパネルを複数使っていろいろ調整。
3は、おもにカメラをいろんな角度・距離でトライアル&エラーして仕上げます。
これは説明できない( ´△`)… やってる私自体100%感覚に頼ってるますからね。
一応仕上げに電波エフェクトの設定も少し変えます。
↓こんな感じ↓
★電波エフェクトコントロールパネルで、ウェーブモーションに「方向」というパラメータが2つあります。
英語版AEだと、上はorientation、下はdirectionなのです。
日本語版の扱いぞんざいだよなあ。
ま、それはさておき、出来上がりはわりとそれっぽいものです。
うーーーんん、黒地だと粗が分かりますね。
イラストとかと組み合わせたり、ブラーしたりでごまかすのもありかな。
いや、今回一番気になったのは、「方向」が2つあることかな。
とりあえず、「AE, radio waves, orientation, direction」で調べたものの、よく分からん。
とりあえずペンディングにしておきましょう。
Lenseさん、コメントありがとうございます!
今読むと不器用な記事ですが、お役に立ててうれしいです~
”
見させてもらいました、ためになりました。”