琴浦さん1期で、鬱パート→日常パートに移る時の、ガラスがパリーンみたいなの 2/2

前回の続きです。
実際の映像を参考に、ランダムな破片にしてみるのです。


最初にイラレのワイヤーフレーム。こんなの
20130205_13

これを、↓の一番下に配置
20130205_8

なお、コンポのdurationは8秒にしてます(fpsは29.97で同じ)。
シャターの基本の設定は前回と同じ。
1:00から割れ始めるのです。
20130205_14

違うとこは次の3つかな。
他にも違いは多々あるけど、まあそれらしきものが出来ればいいやって
1. 破片がだんだん黒くなる
2. 背景が光る
3. 割れ目が入った後、粉砕が一時停止する

まず1&2。3はプリコンポしてからだから。

1はシャターの光の強さプロパティを、だんだん暗くするに変えるだけ。
1:00→1.0
1:29→0.0

2は背景レイヤー(後から現れるレイヤー)に露出エフェクトを適用。
●エフェクト→色調補正→露出
露出>マスター>オフセット
値は割れるタイミングに一番強い光にする感じ。

1:00→0.0000
1:01→1.0000
1:15→0.0000

1&2は↓のとおり
20130205_15

これで、3つのレイヤーをプリコンポーズして、3(粉砕の一時停止)をしてみます。
プリコンポしたレイヤーをタイムリマップして、グラフエディタモードにします。
●レイヤー→時間→タイムリマップを使用可能

ここでは、割れ目が入る1:01から、1/3秒ほど一時停止させたいので、1:01と1:10にキーフレームを打ち、そのあと1:01のキーフレームを選択した状態で、停止に変換します。
20130205_16

するとグラフはこんなふうに変わります。
20130205_17

9フレーム(1/3秒)だけ一時停止して、動きが再開するっと。
じっさいは、粉砕の動きはこの9フレームの間も進んでいて、それが映像として表れていないだけだけど。

完成した動画は↓

あ… 外枠残ったか。これは調整しないと…
動きがゆっくり過ぎるのも気になるね。重力増やしたほうが良さそうだわさ。
あと、ワイヤーフレームももっとギザギザさせたりすると、それらしくなるんだけども。

Creative COW LibraryのCustom Shatter Mapsから基礎の基礎だけ引っ張ってきてるので、雑なのはしょうがないか。でもスタート地点には立てたかな。

そういうわけで、ソースの少ないカスタム粉砕マップにトライしてみたのだが、「カスタム粉砕マップ」でぐぐっても全然ヒットしないのにはほとほと困ったのです。
そもそも簡単すぎるのから誰も触れないってことなのかな?
つぅか… シャター苦手なんだわ、わたし。


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