CC Particle Worldで花びらの舞

花びらを舞わせるエフェクト。
ネットを徘徊しても、いまいちピンとくる方法が無い(つまり、早くて簡単な方法が見つからない)。

それとも、基本的な技なのでどこにも誰も公表しないのかなあ…
そこで、自分なりの簡単でお手軽な方法を考えました。
本格的なのを作りたい人はAyatoさんのページとかご覧ください ≦(._.)≧


用意するもの:花びら1枚(イラレでもフォトショでもOK)
使うエフェクト:CC Particle World

花びらは自分で描いても、写真を切り抜いてもOK。
とりあえずイラレで用意しました。
20120314_1

新規コンポジションに、平面レイヤー(白色、20秒)と花びらを配置します。
なお、「花びら.ai」は目玉マークを外して不可視にします。
20120314_2

平面レイヤーにエフェクトを適用します。
●エフェクト→Simulation→CC Particle World
20120314_3

すると、花火みたいのがコンポジションパネルに現れます。
これがCC Particle Worldの基本形。

赤線の球体のようなところから、particle(粒状のなにか)が放出されるエフェクトです。
プリセットとして、★とか立方体とかあるんですが、今回はそれらの代わりに花びらを放出しようというわけです。

それは、画面の赤色の網かけの部分を変更することで可能です。
以下のパラメータを変更します。
Birth Rate:量
Longevity (sec):消えるまでの時間
Producer:放出元(場所・広さ)の調整
Physics:重力とかスピードなど動き
Particle:色やサイズの設定
20120314_4
変更後の値は以下の画面のとおり。
20120314_5

花びらは画面右上から落ちはじめ、左下へと流れていくように設定しています。
画面サイズを小さくして、全体像を見えるようにしたのが↓です。
20120314_6

そして完成です。

今回は30分程度で作れることを目指したので、雑といえば雑です。
なので、いろいろと設定を変えてみて、よりよいものを作れればそれで良しです。
もし、変更後の値が読めない場合は、文字として書き出しますので、教えてください。
面倒だったんで、、、書くのさぼりました (・ω<)


CC Particle Worldで花びらの舞」への6件のフィードバック

  1. kun hoh

    Thank you!
    パラメーターの詳細内容まで説明していただきありがとうございました。

    返信
    1. naanashinozaki 投稿作成者

      kun hohさん、コメントありがとうございます!
      いま思えば自分用の分かりづらい記事だけど、お役に立ててなによりです!

      返信
  2. 篠崎なあな(ぐりぐり)

    あもさん、こんばんは。
    コメありがとうございます。
    PVですかー。家族や友達がAE使って手作りしてくれるなんて、なかなか無いですから、従兄弟さん幸せ者ですね!
    この花びらの記事は「音が出ない!」「モザイク」の次ぐらいに読まれてるんですけど、かなり未熟な頃に書いた記事なので、これ参考になるのかな?? と複雑な心境…
    気の向くままに書いてるので、よく分からない記事もあると思いますが、時々見にきてやってくださいね。

    返信
  3. あも

    同じくAE初心者の者です
    従兄弟のプロフィールビデオにと・・・折角なのでAE習得したろやないか!という事で使い始めました。
    VerはCS3です。昔にPCに入れたまま、仕事では3Dだらけで使う暇がなかったという・・・。
    CC Particle WorldがCS3には入っていない?!
    爆発するような感じのエフェクトの作り方&ドットを花びらに
    で検索していたら辿り着きました。
    他にも色々あって参考になります!
    色々検索した結果、CC Particle Worldで作成されている放射状に広がるエフェクトはあったのですが・・・
    CS3にはパーティクルグラウンド?しかないみたいです・・・一番ややこしいらしいですOTZ
    色々いじってみましたがメモリ不足になっちゃいました汗汗
    パーティクルグラウンドでも出来るんかなぁ?むーう。
    もうちょい試行錯誤してみます。(固まるけど涙目)
    また参考にさせて頂きます!

    返信
  4. 篠崎なあな(ぐりぐり)

    yakkoさん、初めまして。
    いえいえ、満載にはほど遠いですよ… AE奥が深すぎて。
    お互い精進しましょう!

    返信

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